《星空》设计师:很期待《星空2》 将解决很多问题
B社二十多年来的星空新IP《星空》推出后,由于糟点太多,设计师期玩家甚为不满。待星多问然而,解决B社自己不反思自己的星空问题出在哪里,却认为是设计师期玩家的要求太高。B社现在甚至为《星空2》画大饼,待星多问称《星空2》将是解决一个很牛的游戏(One Hell of A Game)。 在接受Video Gamer采访时,星空《星空》设计师Bruce Nesmith表示《星空2》将解决粉丝大部分的设计师期批评,而且会有很多缺失的待星多问功能。他间接地承认了《星空》的解决缺陷,但同时指出这将是星空下一款游戏的基准,以使开发更容易。设计师期 他说:“我很期待《星空2》,待星多问我认为将是一个很牛的游戏,因为会解决大家说的很多问题。” 除了《星空》外,甚至连“破碎空间”DLC也收到了很多负面评价。然而,开发人员很快为游戏辩护,称其可以和《上古卷轴》、《辐射》相比肩。
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